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热血传奇:游戏里的这几个内容,让无数玩家为之疯狂

更新:2019/11/17 20:11:37 来源:公众号:传奇手游党 点击:

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当年热血传奇面世之后,在很多国家都有发行,却只有在中国市场赢得了至高荣耀。因为推出这款游戏的时候,占尽了天时和地利,同时还有更加关键的一些因素让热血传奇这款游戏能够持续火爆数十年,今天就让我们分析一下这其中的奥妙。

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游戏中可以自由发泄表达情绪

如今有许多网游都是在开服前大肆宣传各种噱头,而在开区之后很快就没人了,游戏毫无特色,基本都是东拼西凑抄袭的作品,更过分的是平民难以生存,最终只能成为RMB玩家蹂躏的对象。而早期的热血传奇就不同了,一个人花再多的钱也不可能拿下一座城池,因为土豪要面对的是成百上千的大众玩家,在群战中如果大家集中火力点杀某一个玩家,那么无论他是谁,都只能被秒,因此就有了平民玩家的一席之地,与此同时,游戏中的各种平衡机制大大减少了玩家流失,让不同类型的玩家都拥有最佳的游戏体验。

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地面传送

最初的热血传奇并没有地图标识,也无法查看大地图,那时候找洞穴的入口都是凭经验和方向来判断的,小编清楚的记得,只要沿着比奇左上一直走,就会来到一面山谷,山谷的某处有一个黑乎乎的入口,只要往这个入口移动,就会进入到骷髅洞(兽人古墓)。那时候几乎所有地图都是通过这种方式进入的,还有更有趣的例如尸王殿、桃源之门等,你需要等到地面钻出一只僵尸,然后踩到僵尸钻出来的洞口上,就可以进入到另外一张地图了。这种直观的方式给玩家的代入感是很强的,小编当年就是这样陷进去的。我们再看看现在市面上的其他网游,大多数都是通过点击NPC对话进行传送的,没有任何体验感。

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职业平衡设定

目前市场上许多网友的职业设定很牵强,有的职业专门是为了氪金而生,只要砸钱,那么不管是输出还是防御都可以无限强大,甚至还可以满世界追杀一个目标,这样一来,很多平民玩家会因为无法忍受这种被长期虐待的屈辱感而选择退游。而热血传奇没有太多花里胡哨的职业,最经典的永远是战、法、道铁三种职业,战士输出高、血厚,但是体力恢复方面是弱势,并且无法远程攻击。魔法师输出高、可远程打击、可群体攻击,但是血量较少,稍有不慎就会被秒。道士在游戏中虽然攻防兼守,有强大的辅助技能,但碍于较低的攻击力,注定不能爆发。正因为这些平衡的设定,热血传奇才能经久不衰!

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点卡收费

热血传奇刚诞生的最初几年,不会像现在这样毫无底线地捞金,那时候唯一的盈利模式就是点卡收费,当时很多网游都流行这种模式,这期间有款叫魔力宝贝的游戏被玩家发现经常无故扣除10多分钟时长,受到了广大玩家的讨伐和抵制。后来盛大率先采用秒卡计费,玩家在线的时间可以精确到以秒为单位,即使有误差,也就在一两秒之间,不会有任何争议。由于盛大的这个举动,许多游戏开发商也都纷纷效仿,最终网游市场便没有了在点卡上做手脚的现象。

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诸如此类的很多设定,都制定了网游作品的一些标准,让热血传奇这一款游戏在网游行业里能够风生水起。只不过后来由于盛大的贪婪,最终使传奇走上了一条不归路。那么大家认为传奇在国内持续火爆的主要原因是什么,欢迎下方留言探讨!

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